解释触控采样率与屏幕刷新率的差异,并说明如何通过滑动、点击和边缘触控测试判断操作延迟来自设备还是程序。
从帧率、屏幕刷新率和实际显示效果出发,说明为什么高刷新率不等于高帧率,并给出判断卡顿来源的通用测试方法。
脚本、分镜、画面、配音和剪辑可以拆成清晰的协作环节。
稳定的角色档案、视觉参考和镜头检查,是连续叙事的基础。